Ya hay luz en la cabina. Y con esa luz descubres algo inquietante: el panel de mando
original de la Astra-7 está destrozado. Botones arrancados, cables sueltos, tornillos
por el suelo. Y ahí fuera, en el océano oscuro de K-342, empiezan a moverse sombras
alrededor del casco…
No hay tiempo para lamentarse, cadete. Los mejores exploradores improvisan. Vas a
construir tu propio panel de mando con objetos que encuentres en la nave —una cuchara,
una moneda, un trozo de papel de aluminio— y convertirlos en controles reales gracias a un
truco increíble: el toque capacitivo.
Tu placa tiene unos puntos especiales llamados pads de toque (marcados A1, A2, A3,
A4…). Con cables de pinzas de cocodrilo conectas un objeto a un pad, y ¡al tocar ese
objeto, la nave obedece! Es la misma tecnología que las pantallas de los celulares.
🎬 Esto es como en las películas: vas a fabricar una consola de nave de verdad, con
sus mandos, sus etiquetas y sus alarmas. Cuando termines, pilotarás la Astra-7 tocando
objetos como un auténtico capitán/a.
🎯 Tu misión
Construir un panel de mando con 4 objetos sobre una hoja, con la placa en el centro,
cada objeto conectado a un pad de toque, junto a su letrero y con un tipo de acción
diferente.
🏷️ Paso 1 — Arma tu consola en una hoja en blanco
- Toma una hoja de papel en blanco: será el tablero de tu consola.
- Coloca la placa CPX justo en el centro de la hoja. Es el cerebro de la nave.
- Alrededor de la placa, escribe con marcador 4 letreros, uno por mando:
NAVEGACIÓN,SIGILO,ALERTAyPELIGRO. Deja un hueco junto a cada letrero. - Consigue 4 objetos que conduzcan la electricidad: por ejemplo una cuchara de
metal, una moneda, un trozo de papel de aluminio sobre cartón y una llave
(o un dibujo hecho con lápiz de grafito, que también conduce). - Coloca cada objeto encima de su letrero y conéctalo con pinzas de cocodrilo al pad
que le corresponde:NAVEGACIÓN→ A1,SIGILO→ A2,ALERTA→ A3,PELIGRO→ A4.
Recuerda: A0 no sirve para toque (es para sonido); usa A1–A7. - Con todo ya conectado, reinicia el programa (guarda
code.pyde nuevo o pulsa
reset). Los sensores se calibran al arrancar: si conectas las pinzas después, un
mando puede activarse solo. Conecta primero, arranca después.
🎬 ¡Con la placa en el centro y los objetos rotulados alrededor, tu consola se verá como
la de una nave espacial de verdad!
🎛️ Paso 2 — La tabla de tu panel (obligatorio)
Cada objeto hace una acción distinta. Estos son los valores exactos que debes usar:
| Pad | Letrero | Color (RGB) | Brillo | Sonido |
|---|---|---|---|---|
| A1 | 🟢 NAVEGACIÓN |
Verde (0, 255, 0) |
0.3 (normal) |
— (silencio) |
| A2 | 🔵 SIGILO |
Azul (0, 0, 255) |
0.05 (muy bajo → "tenue") |
— (silencio) |
| A3 | 🟡 ALERTA |
Amarillo (255, 255, 0) |
0.5 |
Pitido agudo: nota La (A5) = 880 Hz, 0.2 s |
| A4 | 🔴 PELIGRO |
Rojo (255, 0, 0) |
0.6 (alto) |
Alarma grave: nota Re (D3) ≈ 150 Hz, 0.4 s, ×2 |
💡 ¿Qué significa "azul tenue" y "brillo bajo"? El color azul siempre es
(0, 0, 255). Lo que lo hace verse tenue es el brillo: un dial de0.0(apagado)
a1.0(máximo). Con brillo0.05el azul se ve muy débil (sigilo); con0.3se ve
normal. ¡El color no cambia, cambia la intensidad!
🧰 Paso 3 — Tips para que lo hagas tú solo/a
Con estas recetas puedes programar los cuatro mandos. No necesitas nada más.
A) Leer un objeto (¿lo estoy tocando?)
cp.adjust_touch_threshold(200) # menos sensible (si se activa solo)
if cp.touch_A1: # ¿toco el objeto conectado al pad A1?
... # entonces haz su acción
Cambia A1 por A2, A3 o A4 para cada objeto.
B) Poner un color y un brillo en TODAS las luces
cp.pixels.brightness = 0.3 # el dial de intensidad (0.0 a 1.0)
cp.pixels.fill((0, 255, 0)) # pinta las 10 luces de ese color RGB
C) Hacer un sonido (una nota durante un tiempo)
cp.play_tone(880, 0.2) # toca la nota La (880 Hz) durante 0.2 segundos
El primer número es la frecuencia de la nota (Hz) y el segundo, cuántos segundos
suena.
D) Parpadear un color (para los mandos ALERTA y PELIGRO): enciende y apaga en bucle.
cp.pixels.fill((255, 255, 0)); time.sleep(0.3) # amarillo, 0.3 s
cp.pixels.fill((0, 0, 0)); time.sleep(0.3)
PELIGRO funciona igual pero en rojo, con pausas de 0.15 s (parpadeo rápido) y su
alarma cp.play_tone(150, 0.4) sonando dos veces.
👉 Comprueba tu consola: toca la cuchara de
NAVEGACIÓNy todo se pone verde; toca
el aluminio dePELIGROy estalla la alarma roja con su tono grave. Cada mando responde
siempre igual.
🌟 Si quieres ir más allá (reto opcional)
- Mejora la alarma de
PELIGRO: en vez de la alarma grave de dos tonos, sustituye el
comportamiento del mando A4 por una sirena que sube y baja de tono, alternandocp.play_tone(600, 0.2)ycp.play_tone(300, 0.2)varias veces mientras el rojo
parpadea. Es la misma acción de peligro, ¡pero mucho más de película!
✅ Misión cumplida cuando…
- Tienes la placa en el centro de la hoja y 4 objetos sobre sus letreros,
conectados a A1–A4. -
NAVEGACIÓN→ verde(0,255,0)a brillo0.3. -
SIGILO→ azul(0,0,255)a brillo0.05(tenue) y en silencio. -
ALERTA→ amarillo parpadeando a brillo0.5con pitido de 880 Hz. -
PELIGRO→ rojo parpadeando a brillo0.6con alarma grave de ≈150 Hz.
🏅 Insignia: "Mando improvisado activo".
Valentina Tech